1、 面的數量
2、在3dmax的建模的過程中經常使用類似Boolean運算的建模方法,這樣會使得模型增加很多不必要的面,建議都轉成poly!
1、轉過之后立刻降低了很多面!
2、使用編輯器的MultiRes!
1、使用之后發(fā)現面數增加了很多面!不要急,繼續(xù)地2部
2、點擊該按鈕Generate(產生)能夠對物體質量的百分比(vert Percent)進行編輯!
3、物體質量的百分比(vert Percent)
這是轉過之后的效果!比開始減少了將近一半還多!大家可以根據實際情況在進行調整,估計可以降的更多!
質量的降低幾乎察覺不出來!并且在導出w3d的時候,模型和貼圖的選項都可以打到100%。